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005.3 : Programmes, logiciels, bureautique






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Analyse de données avec SPSS / Manu Carricano
Titre : Analyse de données avec SPSS Type de document : texte imprimé Auteurs : Manu Carricano, Auteur ; Fanny Poujol, Auteur ; Laurent Bertrandias, Auteur Editeur : Harlow, London : Pearson Education Année de publication : 2010 Collection : Synthex - Economie et gestion Importance : 235 p. Accompagnement : 1 CD ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7578-0 Prix : 10.99 Langues : Français (fre) Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Cet ouvrage a pour objectif d'amener à découvrir tout le potentiel de l'analyse des données à travers de nombreux exemples et exercices d'application, situés principalement dans le champ du marketing. Progressif et pédagogique, il s'articule autour des étapes clés d'une analyse de données : la définition de la problématique, la description des données, la validation des instruments de mesure. Il met l'accent sur le choix d'une méthode d'analyse, qu'elle soit descriptive (tris croisés, analyse factorielle) ou plus technique (ANOVA, régression, analyse conjointe).
Le dernier chapitre traite de la rédaction du rapport, élément essentiel de la communication des résultats. LNote de contenu : ANALYSER POUR DECIDER
DECRIRE LES DONNEES
SIMPLIFIER LES DONNEES
SEGMENTER
L'ANALYSE DE VARIANCE
LES REGRESSIONS
L'ANALYSE CONJOINTE
COMMUNIQUER LES RESULTATSAnalyse de données avec SPSS [texte imprimé] / Manu Carricano, Auteur ; Fanny Poujol, Auteur ; Laurent Bertrandias, Auteur . - Pearson Education, 2010 . - 235 p. + 1 CD. - (Synthex - Economie et gestion) .
ISBN : 978-2-7440-7578-0 : 10.99
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Cet ouvrage a pour objectif d'amener à découvrir tout le potentiel de l'analyse des données à travers de nombreux exemples et exercices d'application, situés principalement dans le champ du marketing. Progressif et pédagogique, il s'articule autour des étapes clés d'une analyse de données : la définition de la problématique, la description des données, la validation des instruments de mesure. Il met l'accent sur le choix d'une méthode d'analyse, qu'elle soit descriptive (tris croisés, analyse factorielle) ou plus technique (ANOVA, régression, analyse conjointe).
Le dernier chapitre traite de la rédaction du rapport, élément essentiel de la communication des résultats. LNote de contenu : ANALYSER POUR DECIDER
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11372 005.3 CAR Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Sorti jusqu'au 07/12/2018 Applications financières sous Excel en Visual Basic / Fabrice Riva
Titre : Applications financières sous Excel en Visual Basic : avec exercices corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabrice Riva, Auteur Mention d'édition : 4ème Editeur : ECONOMICA Année de publication : 2012 Collection : Techniques de gestion Importance : 360 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7178-6491-5 Langues : Français (fre) Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Applications financières sous Excel en Visual Basic : avec exercices corrigés [texte imprimé] / Fabrice Riva, Auteur . - 4ème . - ECONOMICA, 2012 . - 360 p. - (Techniques de gestion) .
ISBN : 978-2-7178-6491-5
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11268 005.3 RIV Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Disponible Beginning Android games / Mario Zechner
Titre : Beginning Android games Type de document : texte imprimé Auteurs : Mario Zechner, Auteur ; J.F. DiMarzio, Auteur ; Robert Green, Auteur Mention d'édition : 3rd Editeur : Berkeley : Apress Importance : xxvi, 605 pages ISBN/ISSN/EAN : 978-1-484-20473-3 Note générale : index. Langues : Anglais (eng) Catégories : Système d'exploitation Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Learn all of the basics needed to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and Android programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android smartphones and tablets. Beginning Android Games, Third Edition gives you everything you need to branch out and write your own Android games for a variety of hardware. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in Android. What You'll Learn Gain the fundamentals of game programming in the context of the Android platform Use Android's APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games Who This Book Is For People with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform. Note de contenu :
1. AN ANDROID IN EVERY HOME --
2. FIRST STEPS WITH THE ANDROID SDK --
3. GAME DEVELOPMENT 101 --
4. ANDROID FOR GAME DEVELOPERS --
5. AN ANDROID GAME DEVELOPMENT FRAMEWORK --
6. MR. NOM INVADES ANDROID --
7. OPENGL ES: A GENTLE INTRODUCTION --
8. 2D GAME PROGRAMMING TRICKS --
9. SUPER JUMPER: A 2D OPENGL ES GAME --
10. OPENGL ES: GOING 3D --
11. 3D PROGRAMMING TRICKS --
12. ANDROID INVADERS: THE GRANDE FINALE --
13. GOING NATIVE WITH THE NDK --
14. MARKETING AND MONETIZING --
15. PUBLISHING YOUR GAME.Beginning Android games [texte imprimé] / Mario Zechner, Auteur ; J.F. DiMarzio, Auteur ; Robert Green, Auteur . - 3rd . - Berkeley : Apress, [s.d.] . - xxvi, 605 pages.
ISBN : 978-1-484-20473-3
index.
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Système d'exploitation Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Learn all of the basics needed to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and Android programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android smartphones and tablets. Beginning Android Games, Third Edition gives you everything you need to branch out and write your own Android games for a variety of hardware. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in Android. What You'll Learn Gain the fundamentals of game programming in the context of the Android platform Use Android's APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games Who This Book Is For People with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform. Note de contenu :
1. AN ANDROID IN EVERY HOME --
2. FIRST STEPS WITH THE ANDROID SDK --
3. GAME DEVELOPMENT 101 --
4. ANDROID FOR GAME DEVELOPERS --
5. AN ANDROID GAME DEVELOPMENT FRAMEWORK --
6. MR. NOM INVADES ANDROID --
7. OPENGL ES: A GENTLE INTRODUCTION --
8. 2D GAME PROGRAMMING TRICKS --
9. SUPER JUMPER: A 2D OPENGL ES GAME --
10. OPENGL ES: GOING 3D --
11. 3D PROGRAMMING TRICKS --
12. ANDROID INVADERS: THE GRANDE FINALE --
13. GOING NATIVE WITH THE NDK --
14. MARKETING AND MONETIZING --
15. PUBLISHING YOUR GAME.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12167 005.3 ZEC Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Sorti jusqu'au 30/10/2020 Beginning Android / Grant Allen
Titre : Beginning Android Titre original : Get started building apps for the Android platform Type de document : texte imprimé Auteurs : Grant Allen, Auteur Mention d'édition : 5th Editeur : Berkeley : Apress Année de publication : 2015 Importance : xviii, 411p ISBN/ISSN/EAN : 978-1-430-24686-2 Note générale : index Langues : Anglais (eng) Catégories : Système d'exploitation Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Get started in creating marketable apps for the burgeoning Android market. Begin your journey by learning the essentials of programming for phones and tables that are built around Google's wildly-successful Android platform. Beginning Android, Fifth Edition is fresh with details on the latest iteration of the Android 5 and earlier versions.
Google’s Android operating-system has taken the industry by storm, going from its humble beginnings as a smartphone operating system to its current status as a platform for apps that run across a gamut of devices from phones to tablets to netbooks to televisions, and the list is sure to grow. Smart developers are not sitting idly by in the stands, but are jumping into the game of creating innovative and salable applications for this fast-growing, mobile- and consumer-device platform. If you’re not in the game yet, now is your chance!
Begin at the beginning by installing the tools and compiling a skeleton app. Move through creating layouts, employing widgets, taking user input, and giving back results. Soon you’ll be creating innovative applications involving multi-touch, multi-tasking, and more! You’ll be drawing data live from the Internet using web services and delighting your customers with life-enhancing apps. Not since the PC era first began has there been this much opportunity for the common developer. What are you waiting for? Grab your copy of Beginning Android and get started!Note de contenu : Welcome to Android
Ready, Set, Code!
Inside Your First Android Project
Changing and Enhancing Your Project
Working with Android Widgets
Layouts and UI Design
Building Layouts with Lists and Adapters
Working with Input Methods, Menus and Dialogs
Adopting the Action Bar
The Life of an Activity
Android Fragments
Intents and Receivers
Making Phone Calls
Making Noise with Audio for Android
Locations and Mapping with Android
Weaving the Web with Android
Working with Files
Managing Databases with Android
Using Preferences
Android Security and Permissions
Incorporating External Libraries with Android
Leveraging Android Services
Communicating with NotificationsBeginning Android = Get started building apps for the Android platform [texte imprimé] / Grant Allen, Auteur . - 5th . - Berkeley : Apress, 2015 . - xviii, 411p.
ISBN : 978-1-430-24686-2
index
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Système d'exploitation Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Résumé : Get started in creating marketable apps for the burgeoning Android market. Begin your journey by learning the essentials of programming for phones and tables that are built around Google's wildly-successful Android platform. Beginning Android, Fifth Edition is fresh with details on the latest iteration of the Android 5 and earlier versions.
Google’s Android operating-system has taken the industry by storm, going from its humble beginnings as a smartphone operating system to its current status as a platform for apps that run across a gamut of devices from phones to tablets to netbooks to televisions, and the list is sure to grow. Smart developers are not sitting idly by in the stands, but are jumping into the game of creating innovative and salable applications for this fast-growing, mobile- and consumer-device platform. If you’re not in the game yet, now is your chance!
Begin at the beginning by installing the tools and compiling a skeleton app. Move through creating layouts, employing widgets, taking user input, and giving back results. Soon you’ll be creating innovative applications involving multi-touch, multi-tasking, and more! You’ll be drawing data live from the Internet using web services and delighting your customers with life-enhancing apps. Not since the PC era first began has there been this much opportunity for the common developer. What are you waiting for? Grab your copy of Beginning Android and get started!Note de contenu : Welcome to Android
Ready, Set, Code!
Inside Your First Android Project
Changing and Enhancing Your Project
Working with Android Widgets
Layouts and UI Design
Building Layouts with Lists and Adapters
Working with Input Methods, Menus and Dialogs
Adopting the Action Bar
The Life of an Activity
Android Fragments
Intents and Receivers
Making Phone Calls
Making Noise with Audio for Android
Locations and Mapping with Android
Weaving the Web with Android
Working with Files
Managing Databases with Android
Using Preferences
Android Security and Permissions
Incorporating External Libraries with Android
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12165 005.3 ALL Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Sorti jusqu'au 30/10/2020 Excel 2003 avancé / PATRICK MORIÉ
Titre : Excel 2003 avancé Type de document : texte imprimé Auteurs : PATRICK MORIÉ Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2004 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11418-8 Langues : Français (fre) Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Excel 2003 avancé [texte imprimé] / PATRICK MORIÉ . - Paris : Eyrolles, 2004.
ISBN : 978-2-212-11418-8
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 005.3 Programmes, logiciels, bureautique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10097 005.3 MOR Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Sorti jusqu'au 09/11/2020 Informatique bureautique et système d'information / Isabelle Bournaud
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