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Embodied research methods / Torkild Thanem ; David Knights
Titre : Embodied research methods Type de document : texte imprimé Auteurs : Torkild Thanem, Auteur ; David Knights Editeur : SAGE Année de publication : 2019 Importance : 177p ISBN/ISSN/EAN : 978-1-473-90441-5 Langues : Anglais (eng) Catégories : Méthodologie de la recherche
SociologieIndex. décimale : 300.72 Méthodes de recherche Résumé : Disembodied research erects false dichotomies between flesh and reason, and between the corporeal and the social. Bycontrast, Torkild Thanem and David Knights engage with approaches and practices that exploit the body's capacity to generate knowledge, craft lively accounts, and create fleshy concepts. These approaches enrich our understanding of how people live, work, and interact with their bodies within the social world.
Thanem and Knights discuss methods, practices, and personal experiences which involve bodies in the research process – in generating and analysing empirical material, reflecting on the work they do as researchers, and turning research into written text.
Embodied Research Methods is an important and practical resource for undergraduate and postgraduate students across the social sciences, and a thought-provoking read for researchers in these areasEmbodied research methods [texte imprimé] / Torkild Thanem, Auteur ; David Knights . - [S.l.] : SAGE, 2019 . - 177p.
ISBN : 978-1-473-90441-5
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Méthodologie de la recherche
SociologieIndex. décimale : 300.72 Méthodes de recherche Résumé : Disembodied research erects false dichotomies between flesh and reason, and between the corporeal and the social. Bycontrast, Torkild Thanem and David Knights engage with approaches and practices that exploit the body's capacity to generate knowledge, craft lively accounts, and create fleshy concepts. These approaches enrich our understanding of how people live, work, and interact with their bodies within the social world.
Thanem and Knights discuss methods, practices, and personal experiences which involve bodies in the research process – in generating and analysing empirical material, reflecting on the work they do as researchers, and turning research into written text.
Embodied Research Methods is an important and practical resource for undergraduate and postgraduate students across the social sciences, and a thought-provoking read for researchers in these areasRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12200 300.72 THA Livre A/ En salle - reading room Fonds général. Books collection Disponible L’identité féminine dans les jeux vidéo / Hélène Bussy-Socrate
Titre : L’identité féminine dans les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Hélène Bussy-Socrate, Directeur de thèse ; Driss Hassaci, Candidat ; Marie Tran, Candidat Editeur : PSB Année de publication : 2020 Note générale : mémoire Langues : Français (fre) Catégories : Discrimination
Femme
Jeu et jouets secteurMots-clés : représentation sexualisation changement de genre objectification stéréotypes jeux vidéo Index. décimale : 306.48 Sociologie des loisirs Résumé : Ce mémoire vise à comprendre comment la représentation de la femme conditionne les
comportements des joueurs dans les jeux vidéo. Afin de répondre à cette problématique, la
collecte de données a été réalisée en immersion dans deux jeux vidéo en ligne nommés Dofus
et League of Legends. La collecte de données a été effectuée sous la forme d’une ethnographie
virtuelle et d’une auto-ethnographie virtuelle. Des entretiens avec des joueurs ont également
complété la collecte de données. La méthode utilisée a donc été la méthode qualitative. La
collecte de données visait à apporter des résultats aux trois objectifs suivants : comprendre
l’objectification de la femme, étudier la visibilité de la femme et appréhender le changement de
genre (gender-switch). Il ressort principalement de cette étude que les femmes sont victimes de
harcèlements sexuels et de comportements nocifs venant de la part des joueurs du fait de leur
représentation sexualisée.
Afin d’éviter de subir ces attitudes néfastes, les femmes choisissent de se cacher et de taire leur
identité féminine, allant parfois même jusqu’à changer d’identité de genre. Toutefois certaines
femmes profitent de leur sexualisation pour manipuler les hommes et s’enrichir. Les joueurs
n’hésitent donc pas eux aussi à changer d’identité pour pouvoir arnaquer des hommes en
donnant l’illusion d’être des femmes.L’identité féminine dans les jeux vidéo [texte imprimé] / Hélène Bussy-Socrate, Directeur de thèse ; Driss Hassaci, Candidat ; Marie Tran, Candidat . - [S.l.] : PSB, 2020.
mémoire
Langues : Français (fre)
Catégories : Discrimination
Femme
Jeu et jouets secteurMots-clés : représentation sexualisation changement de genre objectification stéréotypes jeux vidéo Index. décimale : 306.48 Sociologie des loisirs Résumé : Ce mémoire vise à comprendre comment la représentation de la femme conditionne les
comportements des joueurs dans les jeux vidéo. Afin de répondre à cette problématique, la
collecte de données a été réalisée en immersion dans deux jeux vidéo en ligne nommés Dofus
et League of Legends. La collecte de données a été effectuée sous la forme d’une ethnographie
virtuelle et d’une auto-ethnographie virtuelle. Des entretiens avec des joueurs ont également
complété la collecte de données. La méthode utilisée a donc été la méthode qualitative. La
collecte de données visait à apporter des résultats aux trois objectifs suivants : comprendre
l’objectification de la femme, étudier la visibilité de la femme et appréhender le changement de
genre (gender-switch). Il ressort principalement de cette étude que les femmes sont victimes de
harcèlements sexuels et de comportements nocifs venant de la part des joueurs du fait de leur
représentation sexualisée.
Afin d’éviter de subir ces attitudes néfastes, les femmes choisissent de se cacher et de taire leur
identité féminine, allant parfois même jusqu’à changer d’identité de genre. Toutefois certaines
femmes profitent de leur sexualisation pour manipuler les hommes et s’enrichir. Les joueurs
n’hésitent donc pas eux aussi à changer d’identité pour pouvoir arnaquer des hommes en
donnant l’illusion d’être des femmes.
Titre : L'impact des conflits géopolitiques sur la montée du racisme Type de document : document projeté ou vidéo Auteurs : Frédéric Encel (1969-....) , Auteur
Editeur : PSB Année de publication : 2020 Note générale : conférence Langues : Français (fre) Catégories : Conflit international
DiscriminationNote de contenu : 15 décembre 2020 En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=lhKCJg48Mj8 Format de la ressource électronique : youtube L'impact des conflits géopolitiques sur la montée du racisme [document projeté ou vidéo] / Frédéric Encel (1969-....), Auteur . - [S.l.] : PSB, 2020.
conférence
Langues : Français (fre)
Catégories : Conflit international
DiscriminationNote de contenu : 15 décembre 2020 En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=lhKCJg48Mj8 Format de la ressource électronique : youtube